======Cách biến thành one punch man bằng script ===== ====Mô tả:==== • Khi người chơi click vào 1 mục tiêu, mục tiêu đó bị đánh bại. ====Các bước thực hành==== Bước 1: tạo và gán function vào event\\ -- Tạo một function, gán function này cho sự kiện người chơi click vào 1 mục tiêu -- dưới đây là bước tạo function, bạn có thể đổi tên function tùy ý local function khi_nguoi_choi_click(e) -- “e” là một biến table(bạn có thể đổi thành tên khác tùy ý), chứa các thành phần trong event mà function được gán vào (VD: eventobjid, objid, itemid,...) -- các bạn sẽ tìm được các thành phần đó ở wiki script. end -- Dưới đây là bước khai báo event và gán function đã tạo vào event. --Tất cả những gì trong function sẽ được thực hiện khi event được kích hoạt ScriptSupportEvent:registerEvent(“Player.AttackHit”, khi_nguoi_choi_click) \\ Bước 2: xác định người thực hiện hành động\\ local function khi_nguoi_choi_click(e) if e.eventobjid = 1012104313 then --nếu bạn muốn chỉ 1 người chơi chỉ địng nào đó mới được làm one punch man --bạn có thể xét xem id của sinh vật kích hoạt sự kiện (eventobjid) có phải là id của người đó không --nếu đúng là như vậy thì hành động tiếp theo trong script này được thực hiện end end ScriptSupportEvent:registerEvent(“Player.AttackHit”, khi_nguoi_choi_click) \\ Bước 3: Hành động xảy ra sau khi click vào mục tiêu\\ local function khi_nguoi_choi_click(e) if e.eventobjid = 1012104313 then Actor:killSelf(e.toobjid) -- toobjid là 1 thành phần của event này, chỉ mục tiêu bị người chơi click hay chính là sinh vật mục tiêu trong sự kiện. --Còn người chơi click là eventobjid hay chính là người kích hoạt sự kiện end end ScriptSupportEvent:registerEvent(“Player.AttackHit”, khi_nguoi_choi_click) \\